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  • Java编程兵书

    资源名称:Java编程兵书

    内容简介:
    本书针对初学和自学读者的特点,以通俗易懂的语言介绍Java语言,讲解Java基础开发。内容包括Java语言的发展、环境配置、开发工具、基本语法、流程控制语句、数组、集合、面向对象、字符串处理、图形界面设计、输入/输出、处理异常、多线程、内存管理、图像处理、JDBC连接数据库及JSP和Servlet开发技术,让读者更好地体会Java语言编程开发。
    本书运用大量示例,让读者在实战中体会编程的快乐。建议读者边学边练,有难以理解的概念或知识一定要弄清楚,培养自己单独开发项目的能力。
    本书适合想从事软件开发的入门者、Java自学者及初级软件程序员和信息技术人员阅读。

    资源目录:
    第一篇 环境准备篇
    第1章 初出茅庐:走进Java
    1.1 Java是什么 2
    1.2 Java历史背景 2
    1.3 Java平台的3个版本 2
    1.4 Java语言特点 2
    1.5 Java类库概述 3
    1.6 Java的工作方式 4
    1.7 Java语言的前景 4
    1.8 小结 5
    1.9 习题 5
    第2章 拨云见日:Java语言的环境配置
    2.1 操作系统要求 7
    2.2 下载与安装JDK 7 7
    2.2.1 JDK 7的下载 7
    2.2.2 JDK 7的安装 9
    2.2.3 设置环境变量 10
    2.2.4 测试环境变量是否配置成功 12
    2.3 第一个Java程序——HelloWorld 12
    2.3.1 编写HelloWorld 12
    2.3.2 编译运行 13
    2.3.3 分析结构 14
    2.4 小结 14
    2.5 习题 14
    第3章 见龙在田:开发工具介绍
    3.1 UltraEdit和EditPlus编辑器 17
    3.2 集成开发工具介绍 17
    3.2.1 JBuilder简介 17
    3.2.2 NetBeans简介 17
    3.2.3 Eclipse简介 17
    3.2.4 下载Eclipse 18
    3.3 使用Eclipse开发第一个程序——HelloWorld 19
    3.4 小结 22
    3.5 习题 23
    第二篇 Java语法篇
    第4章 稳扎马步:Java编程基础
    4.1 注释 25
    4.2 标识符和关键字 26
    4.2.1 命名标识符的规则 26
    4.2.2 关键字 26
    4.3 变量和常量 27
    4.3.1 变量 27
    4.3.2 常量 27
    4.4 数据基本类型 28
    4.4.1 整型 28
    4.4.2 浮点型 29
    4.4.3 字符型 29
    4.4.4 逻辑型 30
    4.5 数据类型之间的转换 30
    4.5.1 自动类型转换 31
    4.5.2 强制类型转换 31
    4.6 JAVA中的运算符 32
    4.6.1 算术运算符 32
    4.6.2 关系运算符 34
    4.6.3 逻辑运算符 34
    4.6.4 赋值运算符 35
    4.6.5 位运算符 35
    4.6.6 移位运算符 37
    4.6.7 三元运算符 38
    4.6.8 对象运算符 39
    4.7 运算符的优先级 39
    4.8 Java语言的编码规范 40
    4.8.1 语法规范 40
    4.8.2 代码编写规范 40
    4.9 本章知识点综合应用 41
    4.9.1 转换基本数据类型 41
    4.9.2 Java的运算符 43
    4.10 小结 50
    4.11 习题 50
    第5章 白鹤亮翅:程序控制语句
    5.1 条件语句 52
    5.1.1 if语句 52
    5.1.2 switch语句 55
    5.1.3 if与switch的区别 56
    5.2 循环语句 57
    5.2.1 for循环结构 57
    5.2.2 while循环结构 58
    5.2.3 do-while循环结构 59
    5.2.4 while与do-while的区别 60
    5.3 break和continue语句 61
    5.3.1 break语句 61
    5.3.2 continue语句 62
    5.3.3 break与continue的区别 63
    5.4 本章知识点综合应用 63
    5.4.1 控制程序的流程 63
    5.4.2 计算阶乘 66
    5.5 小结 67
    5.6 习题 67
    第6章 知己知彼:面向对象程序设计
    6.1 面向对象的基本概念 69
    6.1.1 面向过程与和面向对象的程序设计 69
    6.1.2 对象和封装 69
    6.1.3 类和实例 70
    6.2 类 71
    6.2.1 类的定义 71
    6.2.2 成员变量 72
    6.2.3 成员方法 74
    6.2.4 构造方法 76
    6.2.5 main()方法 76
    6.2.6 参数的传递 77
    6.2.7 类对象的创建、使用和清除 78
    6.3 包 80
    6.3.1 包的作用 80
    6.3.2 包的定义 80
    6.3.3 运行包中的类 81
    6.3.4 引入包中的类 81
    6.4 类中变量和方法的访问权限 82
    6.4.1 公有类型变量和方法 83
    6.4.2 受保护类型变量和方法 83
    6.4.3 私有类型变量和方法 84
    6.5 类的继承 85
    6.5.1 继承的概念 86
    6.5.2 继承的实现—创建子类 86
    6.5.3 继承数据成员和方法 87
    6.5.4 覆盖 88
    6.5.5 继承中要注意的问题 90
    6.6 类的多态性 90
    6.7 抽象类 92
    6.7.1 抽象类的定义 92
    6.7.2 抽象类实例 92
    6.8 接口 93
    6.8.1 接口的定义 93
    6.8.2 接口的使用 94
    6.8.3 接口的继承 95
    6.9 内部类 96
    6.9.1 匿名类(anonymous class) 96
    6.9.2 静态类(static class) 97
    6.9.3 成员类(member class) 97
    6.9.4 局部类(local class) 98
    6.10 类相关关键字 99
    6.10.1 this关键字 99
    6.10.2 static修饰符 99
    6.10.3 final修饰符 101
    6.10.4 super关键字 103
    6.11 本章知识点综合应用 104
    6.11.1 Java的参数传递 104
    6.11.2 自定义形状类 105
    6.11.3 方法和变量在继承时的覆盖与隐藏 110
    6.12 小结 114
    6.13 习题 114
    第7章 稳扎稳打:数组
    7.1 一维数组 116
    7.1.1 一维数组的声明 116
    7.1.2 一维数组的创建 116
    7.1.3 一维数组的初始化 116
    7.1.4 一维数组元素的使用 117
    7.1.5 一维数组元素的默认值 118
    7.2 二维数组 119
    7.2.1 二维数组声明 119
    7.2.2 二维数组的创建 119
    7.2.3 二维数组的初始化 120
    7.2.4 二维数组的遍历 120
    7.3 数组的相关操作 121
    7.3.1 数组长度 121
    7.3.2 数组填充 121
    7.3.3 数组复制 122
    7.3.4 数组比较 123
    7.4 数组排序 123
    7.4.1 sort函数排序 123
    7.4.2 冒泡排序 124
    7.5 本章知识点综合应用 125
    7.5.1 使用Arrays 125
    7.5.2 求质数 127
    7.5.3 动态调整数组长度 129
    7.6 小结 130
    7.7 习题 131
    第8章 借花献佛:集合
    8.1 Java集合框架 133
    8.2 Collection接口 133
    8.2.1 转换构造方法 133
    8.2.2 Collection接口的定义 133
    8.2.3 Collection接口的基本操作 134
    8.2.4 遍历Collection接口 134
    8.2.5 Collection接口的批量操作 135
    8.2.6 Collection接口的数组操作 136
    8.3 Set接口 136
    8.3.1 Set接口的定义 136
    8.3.2 Set接口的基本操作 137
    8.3.3 Set接口的批量操作 138
    8.3.4 Set接口的数组操作 139
    8.4 List接口 139
    8.4.1 List接口的定义 140
    8.4.2 从Collection继承的操作 140
    8.4.3 按位置访问和查找操作 141
    8.4.4 List迭代方法 142
    8.5 Map接口 143
    8.5.1 Map接口的定义 143
    8.5.2 Map接口的基本操作 144
    8.5.3 Map接口的批量操作 145
    8.6 实现 145
    8.6.1 实现的类型 146
    8.6.2 Set接口的实现 147
    8.6.3 List接口的实现 148
    8.6.4 Map接口的实现 148
    8.7 本章知识点综合应用 149
    8.7.1 ArrayList、Vector和LinkedList 149
    8.7.2 对List排序 154
    8.7.3 对Map排序 156
    8.8 小结 158
    8.9 习题 158
    第9章 点石成金:字符串处理
    9.1 字符类 160
    9.1.1 Character字符包装器类 160
    9.1.2 转义字符序列 161
    9.1.3 常用构造函数 161
    9.1.4 字符的比较 162
    9.1.5 取字符对象的值 162
    9.2 字符串String 163
    9.2.1 字符串声明与赋值 163
    9.2.2 常用构造函数 163
    9.2.3 获取字符串长度 165
    9.3 字符串常用操作 166
    9.3.1 字符串连接 166
    9.3.2 字符串比较 167
    9.3.3 字符串截取 168
    9.3.4 字符串查找 169
    9.3.5 字符串大小写转换 170
    9.3.6 字符串内容的替换 171
    9.3.7 获取字符串某位置的字符 172
    9.4 字符串其他操作 172
    9.5 字符串数组 173
    9.5.1 字符串数组的构造函数 174
    9.5.2 字符串数组的属性及常用方法 174
    9.6 字符串缓存类StringBuffer 175
    9.6.1 常用构造函数 175
    9.6.2 字符串缓存与字符串的转化 176
    9.6.3 字符串缓存扩充 177
    9.6.4 字符串缓存插入 177
    9.7 字符串缓存的其他操作 178
    9.8 字符串标记类 179
    9.8.1 常用构造函数 179
    9.8.2 常用方法 179
    9.9 本章知识点综合应用 180
    9.9.1 使用String 180
    9.9.2 基本数据类型与字符串的转化 184
    9.9.3 使用StringBuffer 186
    9.10 小结 190
    9.11 习题 190
    第三篇 Java编程提高篇
    第10章 云行雨施:Java Swing编程
    10.1 Swing的特点 192
    10.2 Swing容器 192
    10.2.1 JFrame容器 192
    10.2.2 JPanel容器 195
    10.3 创建图形界面程序 196
    10.4 Swing常用组件 197
    10.4.1 按钮组件JButton 197
    10.4.2 复选框组件JCheckBox 198
    10.4.3 单选按钮组件JRadioButton 198
    10.4.4 文本框组件JTextField 198
    10.4.5 密码框组件JPasswordField 199
    10.4.6 组合框组件JComboBox 199
    10.4.7 滑块组件JSlider 199
    10.4.8 微调组制组件JSpinner 199
    10.4.9 菜单组件JMenu 200
    10.5 不可编辑的信息显示组件 200
    10.5.1 标签组件JLabel 200
    10.5.2 进度条组件JProgressBar 201
    10.5.3 工具提示组件JToolTip 201
    10.6 Swing高级组件 202
    10.6.1 颜色选择器JColorChooser 202
    10.6.2 文件选择器JFileChooser 202
    10.6.3 文本编辑组件JEditorPane和JTextPane 203
    10.6.4 文本区组件JTextArea 204
    10.6.5 表组件JTable 204
    10.6.6 树组件JTree 205
    10.6.7 面板组件JPanel 206
    10.6.8 滚动面板JScrollPane 207
    10.6.9 拆分面板JSplitPane 207
    10.6.10 选项卡面板JTabbedPane 208
    10.6.11 工具栏JToolBar 208
    10.7 本章知识点综合应用 209
    10.7.1 一个圆形的按钮 209
    10.7.2 捕捉屏幕 211
    10.7.3 缩放图片 214
    10.8 小结 219
    10.9 习题 219
    第11章 十拿九稳:标准布局
    11.1 标准布局管理器简介 222
    11.1.1 BorderLayout边框布局 222
    11.1.2 BoxLayout盒状布局 223
    11.1.3 CardLayout卡片布局 224
    11.1.4 FlowLayout流动布局 225
    11.1.5 GridLayout网格布局 226
    11.1.6 GridBagLayout网格包布局 227
    11.2 使用布局管理器技巧 228
    11.2.1 设置布局管理器 228
    11.2.2 向容器中添加组件 229
    11.2.3 提供组件大小和排列策略 229
    11.2.4 设置组件之间的间隙 229
    11.2.5 设置容器的语言方向 230
    11.3 本章知识点应用 231
    11.3.1 设计用户登录界面 231
    11.3.2 日历 235
    11.4 小结 241
    11.5 习题 242
    第12章 料事如神:Java异常处理
    12.1 Java中的异常 244
    12.2 异常处理 245
    12.2.1 try语句 246
    12.2.2 catch语句 247
    12.2.3 异常类型 247
    12.2.4 异常处理原则 248
    12.3 Throwable类 249
    12.3.1 Throwable类的定义和方法 249
    12.3.2 异常类的继承关系 250
    12.3.3 使用throws抛出异常 251
    12.3.4 使用throw抛出异常 252
    12.3.5 运行期异常 252
    12.4 自定义异常 253
    12.4.1 创建自定义异常类 253
    12.4.2 处理自定义异常 254
    12.5 finally子句 255
    12.6 异常的几个问题 256
    12.6.1 异常丢失 256
    12.6.2 构造函数中的异常处理 257
    12.6.3 异常匹配 258
    12.7 异常的优点 260
    12.8 本章知识点综合应用 262
    12.8.1 throw、throws、try和catch 262
    12.8.2 自定义异常类 264
    12.8.3 使用finally 266
    12.9 小结 269
    12.10 习题 270
    第13章 棒打双狗:Java的输入/输出处理
    13.1 什么是流 272
    13.2 字节流 272
    13.2.1 输入流类InputStream 272
    13.2.2 输出流类OutputStream 274
    13.3 字符流 275
    13.3.1 Writer类 275
    13.3.2 Reader类 277
    13.3.3 读取Unicode字符 278
    13.3.4 读取字符文件 279
    13.4 File类 281
    13.4.1 创建文件夹 281
    13.4.2 创建文件 282
    13.4.3 复制文件 283
    13.4.4 删除文件 284
    13.4.5 删除文件夹 284
    13.5 流的运用 286
    13.5.1 文件流 286
    13.5.2 管道流 287
    13.5.3 I/O重定向 287
    13.5.4 过滤流 288
    13.5.5 序列化对象 289
    13.6 本章知识点综合应用 290
    13.6.1 获取文件的属性信息 290
    13.6.2 创建文件和目录 292
    13.6.3 删除文件和目录 296
    13.7 小结 299
    13.8 习题 299
    第14章 以柔克刚:多线程编程
    14.1 线程 301
    14.1.1 线程的组成 301
    14.1.2 多线程概念 301
    14.1.3 Java中的多线程 302
    14.2 创建线程 302
    14.2.1 继承Thread类创建线程 302
    14.2.2 实现Runnable接口创建线程 303
    14.3 线程的状态 305
    14.4 线程的优先级 306
    14.5 线程的同步 307
    14.5.1 同步方法 307
    14.5.2 固定锁和同步 308
    14.6 线程的控制 310
    14.6.1 启动线程 310
    14.6.2 挂起和恢复线程 310
    14.6.3 线程的休眠方法 310
    14.6.4 线程的加入方法 312
    14.6.5 中断线程 314
    14.6.6 结束线程 314
    14.7 线程间通信 315
    14.7.1 PipedWriter类详解 315
    14.7.2 PipedReader类详解 316
    14.7.3 管道通信实例 317
    14.8 多线程的死锁问题 318
    14.9 多线程的缺点 319
    14.10 本章知识点综合应用 319
    14.10.1 定义和启动线程 319
    14.10.2 线程的协作 321
    14.10.3 线程优先级 324
    14.11 小结 325
    14.12 习题 325
    第15章 李代桃僵:网络编程
    第16章 一箭双雕:内存管理技术
    第17章 成人之美:处理图像
    第18章 里应外合:反射与注解的应用
    第19章 如虎添翼:使用JDBC连接数据库
    第20章 同甘共苦:使用Swing组件创建数据库应用程序
    第21章 明修栈道:JSP技术
    第22章 暗度陈仓:Servlet技术

    第四篇 开发实战篇
    第23章 小试牛刀:界面游戏拼图
    第24章 鹤啸九天:学生信息管理系统

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